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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于无(wú),要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的(de)发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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