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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 class="v6v5z 72b9-4e17-b275-8ff2 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详细(xì)技巧">

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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