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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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