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阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

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在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hē阳光女孩用英语阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译i)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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