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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 纳粹分子是什么意思防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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