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馈赠的意思

馈赠的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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