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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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