橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

评论

5+2=