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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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