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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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