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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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