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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意(yì)可以带横(héng)扫(sǎo)千军并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为(wèi)带(dài)无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实(shí)战最(zuì)少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之(zhī)前的(de)测试(shì),确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害的,实(shí)测出的数据也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影(yǐng)雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾(wù)要(yào)好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明(míng)显伤(shāng)害下降了(le)不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护(hù)肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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