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苏州区号是多少

苏州区号是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)苏州区号是多少无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 苏州区号是多少雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法苏州区号是多少为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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