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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高
崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比
镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值(zhí)对(duì)比。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。
无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻(zhù)。
星(xīng)神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。
秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
以(yǐ)上就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想了解(jiě)更多相关资(zī)讯攻略请(qǐng)持(chí)续(xù)关注本站崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了