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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

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对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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