橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 乔布斯为什么把苹果给库克

评论

5+2=