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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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