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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

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超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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