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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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