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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪助战,精算增伤(shāng):可以使用召唤(huàn)型助战配合黄袍怪,比如八戒,可(kě)实(shí)现快速叠(dié)精算层(céng)数,挂(guà)毒战(zhàn)术:可(kě)以(yǐ)使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率(lǜ),进(jìn)而更好地消耗(hào),或与蝎子精配(pèi)合。

梦(mèng)幻(huàn)西游手游黄袍(páo)怪助(zhù)战,精算增伤:可以使用召(zhào)唤型助战(zhàn)配合黄袍怪(guài),比如八戒,可实现快(kuài)速(sù)叠(dié)精算层数,挂毒战术:可以(yǐ)使(shǐ)用黄袍怪提升挂毒效(xiào)率,进(jìn)而更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配(pèi)合(hé),回血生存:与地府单位(wèi)配合,致使(shǐ)敌(dí)人中毒单(dān)位增加(jiā),黄袍怪(guài)打击中毒单(dān)位可以回血提(tí)高生存;其他方面:全队残血时,他偶尔会(huì)使用(yòng)尸腐毒(dú),治(zhì)疗(liáo)效果(guǒ)跟沙(shā)和(hé)尚一样低……非常蛋疼,也(yě)是(shì)少有的能六道(dào)的助战,不过除非(fēi)精(jīng)算(suàn)叠起来,否(fǒu)则综合输出(chū)远逊于一线物理伙伴,起始伤害较为一般,前(qián)提(tí)是己(jǐ)方(fāng)单位比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合(hé)叠精算层(céng)数,才能具备(bèi)堪比一线物(wù)理的输(shū)出(chū)实力(lì),特殊能力挂毒属性(xìng)非(fēi)常美妙,分担伤害也是(shì)比较(jiào)不错的存在,进阶效果攻击中毒单位回血,强化(huà)自身生(shēng)存,适用(yòng)场合只适合竞技场战斗,擅于(yú)配合索命(mìng)体系,或(huò)对方输出弱(ruò)势情(qíng)况下(xià)的长期战。

《梦幻西(xī)游手游》黄袍怪助战分析(xī)

1、人物背景

黄袍怪本名奎(kuí)木(mù)狼(láng),二十八(bā)宿之一,在(zài)天(tiān)界时与披(pī)香殿侍香玉女(nǚ)有情,两人下凡后,化作黄袍怪和(hé)百花羞,过了十(shí)多年(nián)没羞(xiū)没臊(sāo)的幸福生活,后(hòu)来奎木狼在小雷(léi)音(yīn)寺(sì)助(zhù)大圣,玄英洞(dòng)抓犀牛,跟大(dà)圣称兄道(dào)弟

2、基(jī)础技能

黄(huáng)袍(páo)怪乃地府(fǔ)系伙伴

阴(yīn)曹地府的(de)阎罗令技能,通过黄(huáng)袍怪的本命技能,变成飘3型(xíng)物理打(dǎ)击(jī)技(jì)能(néng)

阴曹地府(fǔ)成(chéng)名绝技,参透六道、洞察弱点,给敌(dí)人群(qún)体降低(dī)物理(lǐ)防御(yù)

奇毒无比,轻则伤、重则亡(wáng),给敌(dí)人挂毒的时候(hòu)治(zhì)疗(liáo)己方所有人物

3、特色技能

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于阴(yīn)曹地(dì)府经脉(mài)灵(líng)幡

本命技能2

攻击的(de)同时有(yǒu)小概率可以(yǐ)给目标挂毒,一般情(qíng)况(kuàng)可增强消耗效率(lǜ),也是配合蝎子(zi)精索命的(de)一种手段

天脉技能

分(fēn)担伤害的技能,有效(xiào)致(zhì)使自身和某一单(dān)位难(nán)以被点杀,对抗群伤(shāng)意义不大,死(sǐ)亡后效果消失

地脉技能

地府(fǔ)经脉陨魂(hún)的强化版(bǎn)

每(měi)层增加黄袍怪物伤5%,每(měi)回合最多(duō)增(zēng)加一层(céng),最快(kuài)10回合叠满,增(zēng)伤50%,死亡(wáng)后(hòu)精算效果消失

4、进阶技能

进阶(jiē)后,攻(gōng)击(jī)已中毒的目标(biāo)可(kě)以回血,回血为攻击伤害结果的20%,暴击时回(huí)血(xuè)同比(bǐ)例上涨

5、出手规(guī)律

己方多个单(dān)位气(qì)血不足时(shí),偶尔尸腐(fǔ)毒,不使(shǐ)用尸腐毒时,敌方无六道(dào)效果则必然六(liù)道,此(cǐ)外(wài)均会使用飘3打(dǎ)击

6、综合分析

(1)精算(suàn)增(zēng)伤(shāng)

可以使用召唤型(xíng)助战配合黄袍怪(guài),比如(rú)八戒,可实现快(kuài)速叠(dié)精算层数

(2)挂毒战术

可以使用(yòng)黄袍怪提(tí)升挂毒效率(lǜ),进而更好(hǎo)地消耗(hào),或(huò)与蝎子精配(pèi)合

(3)回血生存

与地府单位配(pèi)合(hé),致使(shǐ)敌(dí)人(rén)中(zhōng)毒(dú)单位增加,黄袍怪打击中毒(dú)单(dān)位可以(yǐ)回(huí)血提高生存

(4)其他方(fāng)面(miàn)

全队残血时(shí),他偶(ǒu)尔会(huì)使用尸腐毒,治疗效果跟沙和(hé)尚一样低……非(fēi)常蛋疼(téng),也是(shì)少有的(de)能六道的助战,不过除非精算叠起来,否则综合输出(chū)远逊(xùn)于一线物(wù)理伙伴

7、助战评价

伤害能力(lì)

起始伤害较为一般,前提是(shì)己方单位比敌方单位数(shù)量多,至少需要10回(huí)合叠精算层数(shù),才能(néng)具备堪(kān)比一线(xiàn)物理的输出(chū)实力(例如大圣(shèng)、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒属(shǔ)性非常美妙,分担伤害也是比(bǐ)较不(bù)错的存在

进(jìn)阶(jiē)效果

攻击中毒单位回血,强(qiáng)化自身生存

适用场合

只适合(hé)竞(jìng)技场(chǎng)战斗,擅(shàn)于配合索(suǒ)命(mìng)体系(xì),或对(duì)方输(shū)出弱(ruò)势情况下的(de)长期(qī)战

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