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knocked什么意思,knocking什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远knocked什么意思,knocking什么意思程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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