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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用战技(jì),需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会(huì)额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技(jì)也属于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等(děng)级(jí)提升而改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前。

而(ér)且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由(yóu)账账自身(shēn)行动(dòng)的(de)攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁(jiā)持(chí),并(bìng)且会(huì负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了(le)的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次(cì)行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会(huì)发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随(suí)机奇(qí)物(这(zhè)个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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