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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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