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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(m欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好ó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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