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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少ass="6097-f3af-1c05-8caa9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/d5c04074c1c8b10abe8d984c1bec56cd.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害怎么(me)样 狂骑士新精华伤害介绍">

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害(hài)介绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华(huá),如(rú)果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击(jī)要放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如(rú)果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无(wú)畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的(de),实(shí)战最少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤(shāng)害(hài)太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的(de)增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比下来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗(àn)影雾(wù)加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实(shí)战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(píng)均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定要(yào)高(gāo)于(yú)蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出(chū)结论是(shì)打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高

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