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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dò世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么ng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(d世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么e) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(sh世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么ù),当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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