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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定(dì曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理ng)需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是(shì)原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特(tè)点是高(gāo)白值低属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助(zhù)向(xiàng)的(de)属(shǔ)性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输(shū)出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致(zhì)一(yī)些玩家因为入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在(zài)装备上与老玩(wán)家拉(lā)开无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于(yú)老玩(wán)家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺(quē)少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对于(yú)那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠(zhū)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给那(nà)维提供完整的输(shū)出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不(bù)是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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