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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字e="《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏">

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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