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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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