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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

<高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级p>1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián)高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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