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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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