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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次í)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次án)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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