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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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