橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

<东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗p>这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

评论

5+2=