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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再(zài)次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗就需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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