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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

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绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的(de)

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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