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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗zhuī)收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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