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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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