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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知(zhī)道(dào)辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(z湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号hāo)一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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