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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xi电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗ào)果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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