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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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