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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂详(xiáng)解 镜流星魂介绍分(fēn)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

月犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流星(xīng)魂详解,镜流星(xīng)魂(hún)介(jiè)绍分析。月(yuè)犯天关相当于直接(jiē)给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大(dà)招和强(qiáng)化(huà)战技(jì)可以认(rèn)为是(shì)【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提(tí)升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现,有特(tè)殊机制(zhì),总体来说(shuō),属(shǔ)于(yú)关(guān)键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相当于(yú)直接给镜流加(jiā)了(le)24%暴伤(shāng),毕(bì)竟(jìng)大招和(hé)强化(huà)战技可(kě)以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

一魂还(hái)提(tí)高了镜流(liú)对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔(shuò)晕七星(xīng)

简单暴力的增(zēng)伤,强(qiáng)化了镜流的爆发能力(lì),但这对buff覆盖时机的要求会更高一(yī)些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几(jǐ)乎就是线性(xìng)的,可以根据预算自行决定(dìng)抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结(jié)技等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等级(jí)+2,最(zuì)多(duō)不超过15级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提升那是(shì)相当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提高了攻(gōng)击区(qū)的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最多不超过15级(jí);普攻(gōng)等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹(jì)等级(jí),总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯(guàn)例提升行迹的(de)星魂也设计地很有心机,3魂给了两(liǎng)个中等收益(yì)的天(tiān)赋和大招的(de)等级,5魂给了一个收益更高的(de)战(zhàn)技等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益几乎(hū)一致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

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直接给了50%暴(bào)伤,对(duì)比(bǐ)1魂的24%暴伤,这给的(de)数值(zhí)就翻了个倍(bèi)了(le),意图太明显(xiǎn)了(le)——这(zhè)就(jiù)是想在六魂(hún)给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆发(fā)期(qī)的覆(fù)盖率。在机制(zhì)上也是比较(jiào)大的提升。综合提升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升量约70%,是崩铁角色(sè)比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价(jià)是,6魂前(qián)的星魂(hún)提升都非(fēi)常平滑,6魂给了(le)一个较大的(de)提升,算是玩家比(bǐ)较乐于见(jiàn)到(dào)的星魂提(tí)升形式。

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