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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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