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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗olor: #ff0000; line-height: 24px;'>万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们">

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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