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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xi铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价ào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

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