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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

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艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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