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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。
噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享
【火属性】
一、噬星乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎
清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)
输出阶段
● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。
【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。
碎片(piàn)
本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,
碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片(piàn)选择)
【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力
【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数
【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动
备选(xuǎn)碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况
【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。
关(guān)于(yú)为什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):
RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。
清怪阶段模组
● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)
● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)
备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。
输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。
三维(wéi)方面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)
输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))
备注:
● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。
● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)
1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)
2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )
4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))
步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环
如果带粪坑融合三切
1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发
2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)
3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)
步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发
4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)
二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎
清怪阶(jiē)段
输(shū)出(chū)阶段
使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤非(fēi)法改*
● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))
● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)
【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力
【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)
【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况
武器选择方(fāng)面(miàn):
1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)
2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)
3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。
需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等
输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)
2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)
4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(f乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿ā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)
如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌雷手(shǒu)
主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐
武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*
巨龙之影
提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))
攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)
省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)
四、虚空猎(liè)
虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎
卯榫(sǔn)猎
使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢
碎(suì)片
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用
【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带
【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)
备注:
●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行
●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择
●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。
●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错
●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。
●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒
五、团队工具人(rén)永劫手
永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。
清怪阶段
BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。
●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎(suì)片:
【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)
● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等
● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球
● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)
备注:
● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)
六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼
第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。
全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套
模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到(乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。
七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)
幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用
● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪
●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了