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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要根据(jù)队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击(jī)伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属(shǔ)于(yú)战技也属于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的(de)关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

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托帕的天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的(de)行动(dòng)不会触发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分(fēn)提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被(bèi)动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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