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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐnn是什么化学元素,n是什么化学元素符号)人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,n是什么化学元素,n是什么化学元素符号阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了

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