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桂乃芬(fēn)的战(zhàn)技(jì)更优先点无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思(diǎn),天赋其次,终结技优(yōu)先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能(néng)力都有比(bǐ)较实用(yòng)的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属性(xìng)中火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在(zài)崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的行(xíng)为艺(yì)术家——或(huò)者说,街头艺人。今天为大(dà)家(jiā)带来崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)桂乃(nǎi)芬行迹(jì)分析及(jí)加(jiā)点说明,桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋(fù)其次(cì),终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个(gè)额(é)外能力都有比(bǐ)较实(shí)用(yòng)的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最后(hòu)点击破,三(sān)个词(cí)条均为(wèi)有效,因此都推(tuī)荐点(diǎn)。

在加点说(shuō)明(míng)之前,先(xiān)为大家分(fēn)析介绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹,理解这些行迹的效果(guǒ)和机制,自然(rán)也就(jiù)明白(bái)这些行迹的(de)重要性和优(yōu)先级(jí)。行迹等(děng)级默认(rèn)为(wèi)“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂(táng)彩

常规的攻击倍率(lǜ)普攻,由于(yú)桂乃芬不(bù)堆双(无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思shuāng)暴,因此(cǐ)没什么直伤能力,但施(shī)放频率不低。

在桂乃芬用战技挂好(hǎo)灼烧后(hòu),基(jī)本稳(wěn)定施放普攻打战技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战(zhàn)技】迎面开(kāi)门红

对指(zhǐ)定敌方(fāng)单体造成120%倍(bèi)率的火伤,并(bìng)对相邻目标造成40%倍(bèi)率(lǜ)的(de)火伤,有100%基础概(gài)率使目(mù)标与相(xiāng)邻目(mù)标陷(xiàn)入持续2回合的灼烧状态,该状态(tài)下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍(bèi)率的持续伤害。

对群(qún)挂(guà)灼烧的主要手段(duàn),可以(yǐ)对三目标(biāo)直接挂上(shàng)灼(zhuó)烧效果,方便配合后续引爆,打出高额伤(shāng)害。后续回合(hé)中(zhōng)如果已(yǐ)经清杂完成(chéng),就只需要用普攻续精英(yīng)怪身(shēn)上(shàng)的灼(zhuó)烧回合数(shù)即(jí)可,不需(xū)要再(zài)频繁施放战技。

100%的基(jī)础概率,意味着(zhe)桂乃芬在面对(duì)30%抵抗的(de)敌人时保证面板命(mìng)中为42.8%即可必定挂上灼(zhuó)烧,在面对(duì)40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时(shí)保证(zhèng)面板命中为66.7%即(jí)可必定挂上灼(zhuó)烧。

即实(shí)战中0魂(hún)桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环(huán)境够用。

但在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技会(huì)使敌方(fāng)目标效果(guǒ)抵(dǐ)抗(kàng)降低10%,持(chí)续2回合(hé),此时实战中桂乃芬仅需保证命中面板有(yǒu)25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综(zōng)合来看,比较推荐桂(guì)乃芬(fēn)将自(zì)身命中(zhōng)面板堆到接近42.8%,此(cǐ)时(shí)的泛用性和综合(hé)性(xìng)价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方全体(tǐ)造成120%倍(bèi)率的(de)火伤,并引爆目标当(dāng)前承受的(de)灼烧伤(shāng)害,引爆(bào)比例为92%。

桂乃芬(fēn)的终结技可(kě)以引(yǐn)爆战技或普(pǔ)攻为(wèi)敌方施加的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破韧后(hòu)陷入(rù)的灼(zhuó)烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为敌方施加的灼(zhuó)烧也都(dōu)可以(yǐ)引爆。

另外,桂(guì)乃芬终结技的引爆(bào)优先级(jí)位于最(zuì)后(hòu),如果桂(guì)乃芬在施放(fàng)终结技时(shí)刚好使(shǐ)敌方破韧,陷入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该伤害也会被(bèi)直接引爆。

桂(guì)乃(nǎi)芬终结(jié)技耗(hào)能120点,带回能绳(shéng)后能量(liàng)需求减至100.5点(diǎn)。

在2战技2普(pǔ)攻(gōng)情况下可(kě)做(zuò)到稳定(dìng)4动循(xún)环,有(yǒu)受击情况下则(zé)可以改(gǎi)成1战技(jì)3普(pǔ)攻,甚至可能2战技1普攻3动循环等,根据实战灵(líng)活调整即可(kě),桂乃芬的终结(jié)技重要性一般,随缘释放即(jí)可,不需要太过在意循环问题。

【天赋(fù)】古来君子养艺人(rén)

敌方受(shòu)到的(de)灼烧状态触发伤(shāng)害后,有100%的基础概率陷入【吞(tūn)火】状态,该状态下敌方(fāng)目标受到的(de)伤(shāng)害提高7%,持续(xù)3回(huí)合,最多(duō)叠加3层。

天(tiān)赋是(shì)桂乃芬的核心(xīn)行迹,为桂(guì)乃芬(fēn)提供了(le)对群挂易伤的能力,大大解放了桂(guì)乃芬的配(pèi)队灵活度,不局限于DOT队。

0魂(hún)桂乃芬在(zài)10级天赋的情况下,叠满层可以(yǐ)为敌方挂上21%的易伤,该乘区(qū)对常规直伤(shāng)队来说(shuō)是比较宝(bǎo)贵的(de),难以(yǐ)被稀释。不过对于有一定(dìng)配(pèi)置的DOT队来说,该效果就算是比较常(cháng)见,如桑博(bó)终(zhōng)结技、卢(lú)卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂都带(dài)有挂易伤的(de)效果。

如果(guǒ)敌方身上同时拥有多个灼(zhuó)烧(shāo)效(xiào)果,则在这些(xiē)灼烧效果触(chù)发伤害(hài)后,会分别(bié)为敌方(fāng)叠(dié)加【吞火】层数。因此在有多(duō)个挂灼烧(shāo)能力的队伍,或(huò)能频繁(fán)引爆灼烧(shāo)的队伍中,【吞火】天赋的易伤(shāng)可以(yǐ)很快被叠满。

不过由于【吞(tūn)火】状态是在灼烧触发伤害(hài)后施加的,因此前面的灼烧伤害无法吃到后面施加的(de)易伤效(xiào)果,属于后置BUff。

【秘(mì)技(jì)】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技(jì),立(lì)即攻(gōng)击敌人,进入战斗后造(zào)成4次伤(shāng)害,每次对随即敌方单体(tǐ)造(zào)成50%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)有(yǒu)100%基础概(gài)率使(shǐ)目标陷入【吞(tūn)火(huǒ)】状(zhuàng)态。

开局直(zhí)接挂(guà)灼烧的手(shǒu)段,不过由于这4段伤害是(shì)纯(chún)随机(jī)的,表现并不稳(wěn)定(dìng),因此除非(fēi)其他(tā)队友都是后台战技,否则一般情况(kuàng)下(xià)不会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进战(zhàn)。

【额外(wài)能力1】缘竿

普攻有80%基础(chǔ)概率使(shǐ)敌方目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前面战技(jì)部(bù)分(fēn)推荐(jiàn)的42.8%命中为例,80%的基(jī)础概率在(zài)面对30%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率(lǜ),在面(miàn)对(duì)40%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人(rén)时有68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在(zài)触发1魂(hún)效果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率(lǜ),面对40%抵抗的(de)敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),稳(wěn)定性进一步提(tí)高。

同时,额外能力(lì)1为桂乃芬(fēn)解(jiě)锁了只打普攻(gōng)的纯产点(diǎn)工具人玩法,不耽误对(duì)单甚至对双施加灼烧状(zhuàng)态的功(gōng)能,且产点效率大(dà)幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗(dòu)开始时,桂乃芬的(de)行(xíng)动提前25%。

从单卡角度(dù)来看,该行迹(jì)的意义(yì)不(bù)明,但在配队中(zhōng)就水落(luò)石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎(hū)可以保(bǎo)证桂乃芬更先(xiān)出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使(shǐ)卡芙(fú)卡的(de)战技(jì)多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯火队(duì)中也可以保(bǎo)证先手挂灼(zhuó)烧,为其提供稳定增益。

【额外能力3】逾(yú)锋

对陷入(rù)灼烧状态(tài)的(de)敌方目标造成的(de)伤害提高20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定位,提高了她的(de)输(shū)出能力,该效果可(kě)以视作全(quán)覆盖(gài),因为桂乃芬主(zhǔ)要的攻击目标基(jī)本必定处于灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结技(jì)>普(pǔ)攻

分支(zhī):火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关键的行迹,更优(yōu)先点。

【天(tiān)赋(fù)】:升级天赋会提高其(qí)挂(guà)易伤的能力,有一(yī)定(dìng)辅助效果,对全队都有(yǒu)增益,其次点。

【终结技】:桂乃芬终(zhōng)结技频率不(bù)算(suàn)高,且升级提升的(de)倍率(lǜ)和引爆比(bǐ)例不(bù)多,因此靠后点(diǎn)。

【普攻(gōng)】:只(zhǐ)影响(xiǎng)直无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思伤倍率,但由(yóu)于施(shī)放(fàng)频率很(hěn)高,所以可以稍(shāo)微(wēi)点一下。

总体来说,桂乃芬的(de)战技(jì)更优先点,天赋(fù)其次,终结技优先级(jí)略低,普攻最(zuì)后(hòu)点。3个额(é)外(wài)能力都有比较实用(yòng)的效(xiào)果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮。分支(zhī)属性(xìng)中火伤(shāng)收益更高,命中其次(cì),最后(hòu)点击破(pò),三个词条均(jūn)为(wèi)有效,因此都推(tuī)荐点。

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